室內(nèi)高爾夫進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)已有20余年,與動(dòng)輒占地幾萬(wàn)畝的真實(shí)球場(chǎng)相比,室內(nèi)高爾夫球場(chǎng)便顯得小巧許多,這減少了室內(nèi)高爾夫球館的經(jīng)營(yíng)成本,那么其消費(fèi)成本也隨之下降,目前國(guó)內(nèi)室內(nèi)高爾夫球館的平均消費(fèi)在每次幾十至幾百不等。這大大降低了高爾夫運(yùn)動(dòng)的門(mén)檻,也更加利于國(guó)內(nèi)高爾夫運(yùn)動(dòng)的普及與下沉。
早期室內(nèi)高爾夫的配置與系統(tǒng)功能并不像現(xiàn)在這樣豐富,以如今如歌高爾夫模擬器為例,其聯(lián)合著名音響品牌CAV公司以及全球頂級(jí)智能中控品牌快思聰(Crestron)公司,能夠?yàn)榭蛻?hù)配置最佳空間智能娛樂(lè)產(chǎn)品,實(shí)現(xiàn)私家影院、專(zhuān)業(yè)ktv、會(huì)客室、室內(nèi)高爾夫多場(chǎng)景一鍵切換。
運(yùn)功少不了競(jìng)技比拼,高爾夫也不例外。在如歌高爾夫模擬器的系統(tǒng)中有著高爾夫游戲這一功能模塊,以游戲?yàn)檩d體,讓高爾夫初學(xué)者在游戲中找到學(xué)球的樂(lè)趣與自信。如歌高爾夫游戲有迷你九洞、推桿大師、SCOREGOLF、切桿大師共四種針對(duì)不同練習(xí)需求的游戲,其中推桿大師還可以最大限度的發(fā)揮出高爾夫團(tuán)體對(duì)抗的樂(lè)趣,這不僅激發(fā)了高爾夫初學(xué)者的學(xué)球興趣,還打破了高爾夫運(yùn)動(dòng)只是表現(xiàn)個(gè)人技能的球類(lèi)運(yùn)動(dòng)的刻板印象。
高爾夫這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)本身便是老少皆宜的運(yùn)動(dòng),室內(nèi)高爾夫的出現(xiàn)與普及讓更多民眾了解并愛(ài)上高爾夫,如歌模擬器上的高爾夫游戲、實(shí)時(shí)遠(yuǎn)程對(duì)戰(zhàn)、等級(jí)測(cè)評(píng)、動(dòng)作回放分析、下場(chǎng)、100+中國(guó)真實(shí)球場(chǎng)等功能模塊也在不斷地激發(fā)人們的學(xué)球興趣,特別是對(duì)學(xué)球的青少年有著極大的幫助。相信未來(lái)如歌模擬器會(huì)有更多的功能被開(kāi)發(fā)上線(xiàn),不斷為高爾夫運(yùn)動(dòng)的普及與下沉貢獻(xiàn)力量。
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